Select Page

Author: Aditya Nur Juang Rahmanda

Gamifikasi di Tengah Pandemi, Belajar Sambil Bermain Melalui Kahoot!

Pandemi Covid-19 telah menggeser hampir seluruh aktivitas sosial masyarakat. Salah satunya berdampak pada anak sekolah yang kini harus terpaksa melakukan Pembelajaran Jarak Jauh (PJJ), belajar secara daring di rumah. Berdasarkan sebuah wawancara di SMK di Nahdlatul Ulama Medan, beberapa siswa mengatakan mengalami kesulitan belajar secara daring dalam selama pandemi ini. Hal ini dikarenakan karena beberapa guru hanya menggunakan grup WhatsApp (WA) saja dalam melakukan proses pembelajaran. Hal tersebut menyebabkan siswa merasa pembelajaran daring kurang efektif atau tidak menyenangkan. [1] Dalam keadaan seperti ini, guru dituntut untuk menghadirkan suasana pembelajaran jarak jauh yang tidak hanya efektif, tetapi juga menyenangkan. Beruntung, sekarang sudah...

Read More

Tetuko, Edukasi Pewayangan Melalui Video Game Interaktif Dengan Teknologi Kinect

Wayang merupakan salah satu budaya khas dari Indonesia yang dikenal umum oleh masyarakatnya. Budaya wayang meliputi seni peran, seni suara, seni musik, seni tutur, seni sastra, seni lukis, seni pahat, dan seni perlambang. Sayangnya, dunia pewayangan saat ini menghadapi tantangan besar dalam menjangkau khalayak generasi muda. Perlu strategi khusus agar wayang dapat lebih dikenal oleh khalayak luas, khususnya generasi muda. Banyak cara yang dapat digunakan untuk mengenalkan wayang pada masyarakat luas. Salah satunya adalah melalui game. Di mana game sendiri sudah menjadi gaya hidup yang sangat melekat pada masyarakat kini. Untuk itulah game Tetuko : Childhood of Ghatotkacha hadir....

Read More

Seratus, Mengasah Logika Matematika Melalui Papan Permainan

Matematika dianggap sebagai mata pelajaran yang menakutkan bagi siswa sekolah dasar karena mereka menganggap bahwa mata pelajaran ini sulit untuk dipahami, tidak menarik, dan membosankan [1]. Disisi lain mata pelajaran matematika merupakan mata pelajaran penting yang harus dipahami oleh siswa, karena ilmu matematika diterapkan dalam kehidupan sehari-hari. Hal ini disebabkan pembelajaran matematika sering difokuskan pada pemberian sejumlah konsep, rumus, dan prosedur yang harus diingat. Selain itu, pembelajaran dilakukan dengan pola-pola yang monoton. Pembelajaran diawali dengan menjelaskan konsep atau prosedur, lalu menyelesaikan masalah yang terdapat dalam buku pegangan siswa atau lembar kerja siswa [2]. Pembelajaran di atas dilakukan secara terus...

Read More

Game Sebagai Pengenalan Kultur Budaya Nasional

Oleh Aditya Nur Juang Rahmanda / 4210181021 Anak muda zaman kini banyak mengetahui tentang budaya luar melalui berbagai media, salah satunya adalah melalui game. Hal ini terjadi karena game tidak hanya berfungsi sebagai media hiburan, namun juga sebagai media komunikasi yang membawa budaya. Bukti nyata pengaruh persebaran budaya melalui game adalah keberadaan komunitas pecinta budaya jepang di berbagai belahan dunia. Keberadaan komunitas tersebut dapat hadir salah satunya adalah karena maraknya game-game bertema jepang yang tersebar di seluruh dunia. Beberapa judul game terkenal seperti Final Fantasy, Metal Gear Solid, Street Fighter dan Katamari Damacy adalah contohnya. Dengan penyampaian informasi melalui game, penerima informasi tidak akan merasa terpaksa untuk mendapatkan informasi budaya tersebut sehingga akan lebih efektif dan tahan lama dalam ingatan. Jepang telah berhasil menyebarkan budayanya melalui game. Sayangnya Indonesia sendiri, persebaran budaya melalui pengaruh game sendiri masih minim saat ini. Padahal, hal ini dapat menjadi proteksi juga terhadap klaim budaya Indonesia dari pihak asing. Indonesia hingga saat ini tidak memiliki data lengkap mengenai seni budaya yang tersebar di setiap daerah. Perlindungan hak cipta terhadap seni budaya juga sangat lemah, sedangkan publikasi multimedia secara internasional mengenai produk seni budaya masih sangat minim. Akibat berbagai kelemahan ini, seni budaya Indonesia sering diklaim negara lain. Daftar Pustaka Utomo, Pandu Rukmi. Rahmatsyam Lakoro. 2017. Perancangan Concept Art Game Berlatar Budaya Majapahit sebagai Media Komunikasi Budaya. Jurnal Sains dan Seni ITS Vol. 1, No. 1....

Read More

How to Make a Blog on Blogger [English Podcast – Tutorial] Aditya Nur Juang Rahmanda

http://redaksi.pens.ac.id/wp-content/uploads/2019/04/Tutorial-How-to-Make-a-Blog-4210181021.mp4 This is how you can make a blog in blogger! – Go to Blogger. – Click on Sign In. It’s in the upper-right corner of the window. Enter your Google username and password. – If you don’t have a Google Account, click on Create Your Blog. This will take you to a screen where you can create an account to use with Blogger. Select a profile type. – Click on Create a Google+ profile to create a single account to use across all Google properties. If you’d like to use a pseudonym or limit your exposure on Google,...

Read More
  • 1
  • 2

Pin It on Pinterest