Select Page

Author: Muhammad Shodiqul Ihsan

Menghilangkan Stres Selama Pandemi dengan Permainan Kasual

Pada tanggal 2 Maret 2020, Indonesia untuk pertama kalinya mengonfirmasi kasus COVID-19. Hingga per tanggal 28 Mei 2020, tercatat 31.024 kasus COVID-19 yang telah menyebar di 34 provinsi di Indonesia (Gugus Tugas Percepatan Penanganan COVID-19, 2020). Kondisi pandemi COVID-19 yang terjadi ini membawa dampak yang cukup serius pada tatanan kesehatan, perekonomian, dan sosial di Indonesia. Sejak kasus pertama di Wuhan, terjadi peningkatan kasus COVID-19 di China setiap hari dan memuncak diantara akhir Januari hingga awal Februari 2020. Awalnya kebanyakan laporan datang dari Hubei dan provinsi di sekitar, kemudian bertambah hingga ke provinsi-provinsi lain dan seluruh China. Tanggal 30 Januari 2020, telah terdapat 7.736 kasus terkonfirmasi COVID-19 di China, dan 86 kasus lain dilaporkan dari berbagai negara seperti Taiwan, Thailand, Vietnam, Malaysia, Nepal, Sri Lanka, Kamboja, Jepang, Singapura, Arab Saudi, Korea Selatan, Filipina, India, Australia, Kanada, Finlandia, Prancis, dan Jerman. Stres dalam hidup sehari-hari dapat memberikan rasa kurang/tidak nyaman, tetapi dapat pula justru memberikan rasa nyaman. Sebagai elemen yang memberikan rasa nyaman ia dapat dimanfaatkan, dapat dinikmati, selain sebagai pemberi rasa tersebut, juga sebagai pendorong untuk maju dalam kehidupan. Sebagai faktor yang memberi disires, ia akan menimbulkan banyak keluhan, dalam keadaan akut dalam bentuk kegelisahan, dalam bentuk khronis, gangguan fisik maupun mental, kebosanan, kelelahan dan akhirnya kematian. Penatalaksanaan stres tentunya sesual sifatnya. Bila ia membebani manfaat dalam hidup ia selayaknya dinikmati. COVID-19, Stres, Pandemi Banyak sekali kegiatan yang dapat dilakukan...

Read More

Grafologi Untuk Identifikasi Kepribadian Seseorang

Dengan mengetahui kepribadian diri kita sendiri, kita dapat mengetahui kekuatan dan kelemahan diri kita sendiri untuk introspeksi diri. Dengan mengetahui kepribadian orang lain, kita dapat meminimalisir kemungkinan konflik berkepanjangan hanya karena masalah sepele karena kita sudah memahami kepribadian orang lain. Memahami kepribadian orang lain merupakan suatu kebutuhan karena akan menentukan interaksi sosial. Tidak semua orang bisa mengenali kepribadian yang ada dalam diri seseorang. Grafologi dapat digunakan di masa depan untuk membantu merekrut calon karyawan di suatu perusahaan. Grafologi banyak digunakan dalam menyeleksi dan menilai calon karyawan Amerika Serikat dan Eropa, namun Grafologi belum banyak digunakan di Indonesia. Pertama, kami menghitung citra integral dari citra masukan. Kemudian, kami menghitung rata-rata windows s x s menggunakan gambar integral untuk setiap piksel diikuti dengan perbandingan. Piksel yang lebih kecil dari batas kiri, lebih besar dari lebar gambar dikurangi batas kanan, lebih kecil dari batas atas, dan lebih besar dari tinggi gambar dikurangi batas bawah akan diputihkan karena kita ingin menghapus batas hitam. Tabel I menunjukkan uji coba untuk mendapatkan batas yang sesuai. Jadi, kami menggunakan batas-batas yang terdapat pada angka 3. Kami menggunakan proyeksi integral vertikal untuk mendapatkan batas atas dan bawah dari area tulisan yang dapat dilihat pada gambar. Batas atas diperoleh dengan menelusuri dari atas tulisan dan mencari titik pertama yang lebih besar dari 0. Kita harus mencari ambang batas untuk menghilangkan titik-titik hitam yang dapat dilihat pada tabel II...

Read More

Pengembangan Permainan Papan Dalam Media Pembelajaran

Pada zaman globalisasi saat ini, teknologi semakin hari semakin canggih. Tidak banyak permainan digital bermunculan di berbagai platform yang biasa digunakan masyarakat pada umumnya. Hingga detik ini, masyarakat sangat tidak jauh dari platform digital smartphone dan PC. Hal ini menguntungkan bagi pekerja dalam bidang digital seperti game developer. Tidak sedikit permainan – permainan digital yang telah dibuat sehingga menyebabkan permainan papan ditinggalkan. Dalam artikel ini, saya akan menjelaskan bahwa permainan papan juga bermanfaat dalam perkembangan teknologi. Secara teori kecerdasan interpersonal dapat ditingkatkan dengan bermain. Montessori (dalam Lillard, 2013) menyatakan bahwa bermain adalah cara bagaimana anak berinteraksi, menemukan minat mereka, dan mendapatkan serta menumbuhkan kognitif, motorik dan kemampuan sosial emosi. Jenis permainan yang digunakan akan berpengaruh terhadap hasil yang diharapkan. Permainan papan yang bertema kooperatif dapat melatih pemahaman serta komunikasi sosial anak, dimana anak akan diminta bekerja sama untuk menyelesaikan masalah yang muncul dalam permainan. Selain itu di balik tujuan memenangkan permainan, tiap pemain secara tidak sadar juga melakukan komunikasi intens dengan pemain lain selama permainan berlangsung, baik dengan tujuan melakukan tipu daya, bercanda, negosiasi, maupun membahas aturan yang ada (Wisana, 2011). Menurut Ismail ( dalam Pujirahayu, 2006:105) permainan tradisional merupakan jenis permainan yang mengandung nilai-nilai budaya yang hakikatnya adalah warisan leluhur. Permainan tradisional biasanya dimainkan oleh anak-anak di Indonesia. Hampir di seluruh wilayah Indonesia memiliki permainan tradisional yang beraneka ragam, memiliki kekhasan tersendiri tentunya sesuai dengan letak geografis, lingkungan,...

Read More

Pengembangan Game Edukasi Sebagai Media Pembelajaran

4210181017Muhammad Shodiqul IhsanD4 Teknologi Game 2018Mata Kuliah Bahasa Indonesia Game edukasi merupakan media alternatif untuk mengenalkan komputer kepada anak-anak karena game banyak disukai oleh anak-anak dan juga merupakan sebuah media pembelajaran yang efektif. Game Edukasi atau Permainan Pendidikan merupakan permainan yang dirancang khusus untuk mengajarkan pengguna tentang sesuatu hal. Manfaat lain adalah aspek kecerdasan dan refleks saraf yang sebenarnya juga sedikit banyak terasah dalam sebuah game. Dengan belajar melalui visualisasi yang menarik. Diharapkan semangat untuk belajar tentang komputer lebih termotivasi. Karena selalu dimainkan berulang-ulang dan terus menerus sampai para pemain game merasa puas, maka dengan sendirinya materi-materi yang disampaikan akan mudah dicerna dan dimengerti oleh pemain game. Dewasa ini media pembelajaran sudah mengalami banyak variasi seiring dengan perkembangan teknologi. Penggunaan komputer dalam berbagai media pembelajaran merupakan salah satu wujud dari perkembangan teknologi dalam dunia pendidikan. Ariesto Hadi Soetopo (2012) menyatakan bahwa media pembelajaran berbasis komputer merupakan suatu media pembelajaran yang menggunakan komputer sebagai alat bantu utama dalam proses penyampaian materi pada proses pembelajaran. Alat bantu yang bisa digunakan tersebut bisa berupa tutorial, simulasi, dan game atau permainan. Dengan alat bantu menggunakan komputer tersebut diharapkan proses pembelajaran bisa berjalan lebih variatif dan tidak membosankan sehingga dapat meningkatkan hasil belajar mahasiswa. Salah satu teknologi berbasis komputer yang sedang dikembangkan saat ini adalah permainan atau games. Rusman, dkk (2013:19-20) menyatakan bahwa permainan sebagai media pembelajaran dapat membuat suasana pembelajaran menjadi lebih menyenangkan...

Read More
  • 1
  • 2

Pin It on Pinterest