Game Online Selama Pandemi COVID-19: Strategi untuk Keseimbangan Kehidupan-Kerja
Pandemi baru penyakit virus korona 2019 (COVID-19) telah membuat seluruh dunia relatif terhenti, memengaruhi jutaan orang di seluruh dunia pada saat penulisan (24 Juni 2020) (Organisasi Kesehatan Dunia [WHO] 2020). Dengan tidak adanya vaksin yang efektif, langkah-langkah kesehatan masyarakat telah diterapkan oleh pemerintah di seluruh dunia, seperti karantina, penutupan tempat kerja (termasuk sekolah dan bisnis), dan jarak spasial (Nussbaumer-Streit et al. 2020). Untuk memerangi penyebaran COVID-19, pemerintah India menerapkan langkah-langkah penguncian nasional dan kebijakan isolasi diri. Dalam konteks India, “penguncian” mengacu pada individu yang tinggal di rumah sementara sepenuhnya membatasi pergerakan populasi di dalam dan di luar area tertentu kecuali untuk kegiatan penting (kunjungan kesehatan, pembelian barang-barang penting, dan menyediakan pekerjaan penting) (Lippi et al . 2020). Akibatnya, tindakan tersebut telah menyebabkan gangguan pekerjaan dan pendidikan serta tekanan psikologis bagi banyak individu. Satu area yang relatif tidak terpengaruh selama pandemi adalah industri game, dengan keterlibatan pengguna yang meningkat pesat selama periode ini (Javed 2020). Misalnya, WinZo Games, sebuah perusahaan game yang berbasis di India, telah melaporkan keterlibatan pengguna tiga kali lebih banyak dan lalu lintas 30% lebih tinggi dalam game seluler online. Sekitar 35% penggunaan yang lebih tinggi telah diamati dalam mode multi-pemain dibandingkan dengan mode pengguna tunggal, sebuah tren yang juga ditemukan di tempat lain (Bora 2020). Demikian pula, Paytm First Games, platform game online berbasis seluler India, melaporkan peningkatan hampir 200% dalam basis pengguna selama pandemi, dengan...
Read More
Recent Comments