Select Page

Author: Faidurrohman

Perkembangan Game dalam membantu menjaga kebersihan pada masa COVID-19

Pandemi COVID-19 yang ditetapkan oleh WHO pada tanggal 9 Maret 2020 merupakan dorongan terkuat membuat aplikasi ini. Sektor ekonomi, sosial, dan pendidikan pun terdampak akibat pandemi COVID-19, khususnya di Indonesia. Sebelum vaksin atau terapi pengobatan ditemukan untuk melawan COVID-19, masyarakat hanya bisa melakukan pencegahan pemutusan rantai penyebaran virus dengan memahami dan melaksanakan protokol kesehatan yang dianjurkan pemerintah. Anjuran pemerintah untuk menerapkan pola hidup bersih dan tetap dirumah berdampak pada sebagian kelompok masyarakat untuk membeli bahan pokok dan alat kesehatan khususnya masker dan hand sanitizer dengan berlebihan. Pembelian dalam jumlah masih menyebabkan ketersediaan barang tersebut menjadi sedikit sehingga mengakibatkan harga jual menjadi mahal.[1] Phone game; perkembangan game; COVID-19; kebersihan; protokol kesehatan. Beberapa penelitian sudah pernah dilakukan dengan tujuan membantu masyarakat mengatur pola hidup sehatnya kembali. dengan game ini, masyarakat tidak akan takut lagi hidup merika tidak sehat. aplikasi ini akan memberitahu masyarakat bagaimana cara yang tepat mengatur pola hidup sehat dalam masa pandemi COVID-19 ini. [2] Penerapan game ini memiliki banyak manfaat yang akan mendukung, salah satunya yaitu memberikan kemudahan pemahaman pola hidup bersih yang dapat diterapkan dalam kehidupan sehari hari oleh masyarakat. Dalam salah satu penelitian yang menerapkan aplikasi tersebut, terdapat beberapa tahapan, seperti analisa data kebutuhan sistem, dimana setiap data yang dikumpulkan bisa melalui penelitian, wawancara, ataupun dengan studi literatur. Selain itu juga terdapat tahap implementasi, pengujian sistem, dan pemeliharaan atau biasa disebut dengan pembaharuan game. [3] DAFTAR...

Read More

Aplikasi Seluler Untuk Mengidentifikasi Kepribadian Orang yang Menggunakan Grafologi

Grafologi dapat diartikan sebagai ilmu tentang tulisan. Ada dua jenis grafologi, yakni grafologi yang bernaung di bawah psikologi dan grafologi yang ada dalam bidang linguistik. Dalam psikologi, grafologi adalah tentang analisis pola tulisan tangan yang dapat mengidentifikasi kondisi psikologis maupun karakter dari seseorang[1]. Secara umum, grafologi dikategorikan sebagai ilmu semu. Berbeda dengan bidang psikologi yang mengurusi kejiwaan, grafologi di linguistik adalah penyetaraan dengan fonologi dalam kajian bunyi bahasa manusia. Satuan dalam grafologi disebut grafem, yang setara dengan fonem. Selain itu, ada pula grafetik yang setara dengan fonetik sehingga satuannya pun disusun setara, yakni graf yang setara dengan fon (fona). Beberapa penelitian tentang grafologi telah ada sebelumnya, seperti penelitian dari Dewi Mutamimah [2] yang membuat android aplikasi untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang menggunakan analisis tulisan tangan. Panjang tulisan tangan yang digunakan adalah satu garis. Parameter yang digunakan adalah zona tulis, jarak spasi, tulisan ukuran, dan gaya penulisan. Keluarannya berupa deskripsi kepribadian pengguna. Terdapat 3 tahapan yang dilakukan dalam aplikasi hasil dari penelitian Kukuh Adi Prasetyo, Nana Ramadijanti, dan Achmad Basuki [3], yaitu Input Image, Pre-Process dan juga Personality Identification. Dimana setiap tahapan terdapat beberapa proses yang harus dilakukan. Aplikasi ini sangat dapat membantu banyak kalangan yang ingin mengetahui jati dirinya lebih dalam. Dengan ini seseorang dapat mengetahui kemampuan yang ia miliki dan mengembangkannya. DAFTAR PUSTAKA [1] Longman Dictionary of Psychology and Psychiatry, Longman Group United Kingdom, 1983. [2] Dewi Mutamimah, “Pengenalan...

Read More

Beberapa Manfaat Board Game untuk Anak-Anak

Permainan papan merupakan jenis permainan yang dimainkan di atas papan yang khas bagi permainan tersebut. Seperti hiburan lainnya, permainan papan dapat menggambarkan subyek apapun. Di tingkat dasar, terdapat banyak jenis dan gaya permainan papan, termasuk yang tak memiliki tema tak terpisah – seperti dam Inggris — begitupun permainan yang lebih rumit dengan subyek yang lebih jelas atau malahan naratif seperti Cluedo. Permainan papan sudah ada sejak zaman kuno, misalnya pada peradaban Jiroft dan Mesir Kuno pada milenium ke-3 SM. Banyak permainan papan sekarang hadir dalam bentuk komputer, yang dapat termasuk komputer itu sendiri sebagai salah satu dari beberapa pemain, maupun lawan tunggal. Beberapa permainan papan menggunakan komponen sebagai tambahan – atau pengganti – papan dan pemain. Board game memiliki beberapa manfaat. Khususnya untuk anak anak. Dengan board game ini anak anak dapat mempelajari banyak hal. Baik yang berhubungan dengan pelajaran maupun kehidupan. Boardgame sangat menarik, khususnya untuk anak, oleh karena itu beberapa boardgame didesain untuk anak-anak sebagai platform dan media untuk edukasi. Anak-anak (TEYL) di sekolah dasar memang sangat perlu diperkenalkan sejak dini, karena anak-anak memiliki kemampuan untuk mengingat lebih baik daripada orang dewasa. Hal ini juga dikatakan dalam berbagai teori SLA bahwa anak-anak memiliki perangkat pemerolehan bahasa (language acquisition device) yang masih segar, sehingga mereka dapat memahami bahasa dengan lebih cepat [1]. Permainan papan angka merupakan permainan yang menggunakan peralatan sebuah papan yang berisi susunan angka, dan dimainkan...

Read More

ANALISA GAME EDUKASI SEBAGAI MOTIVASI BELAJAR UNTUK ANAK USIA DINI

Dewasa ini semua orang dari usia muda hinga usia dewasa menggunakan gadget berbasis Android dalam kehidupan sehari-harinya. Beragam Aplikasi dalam gadget tersebut dapat mempermudah mobilitas hingga aplikasi game dan lain sebagainya sebagai fasilitas hiburan. Dengan pengunaan gadget Android banyak dampak yang di timbul, mulai dari dampak positif yang dapat mempermudah mobilitas dalam kehidupan sehari hari hingga dampak negatif yang dapat berdampak sangat tidak bagus untuk penggunanya. Anak usia dini antara umur 3 – 6 tahun berada dalam masa Golden Periode (Periode Keemasan) perkembangan otak mereka. Dalam usia ini, mereka berada pada masa pertumbuhan dan perkembangan yang paling pesat baik fisik maupun mental. Berdasarkan penelitian oleh Busran (2015) dan Fitriyah (2015), dilakukan mengenai aplikasi belajar membaca pada anak prasekolah berbasis smartphone android menggunakan software pendukung Java Development Kit JDK IDE Eclipse, Android Software Development Kit (SDK) , Android Development Tool(ADT) yang dibuat menggunakan bahasa pemrograman java maka dapat disimpulkan bahwa software aplikasi dapat digunakan sebagai alat bantu ajar dalam bentuk game edukasi berbasis smartphone android dengan teknologi mobile learning. Berdasarkan penelitian oleh Dian Wahyu Putra, dkk (2016) tentang game edukasi untuk anak usia dini Penggunaan ponsel pintar (smartphone), Ipad, Tablet PC, dan lain sejenisnya dalam kehidupan seharihari kian marak. Mulai merk terkenal sampai biasa saja, dan yang canggih sampai yang sederhana kian santer digunakan. Berbagai alasan menjadi magnet bagi semua kalangan dalam penggunaanya. Ringan, mudah dibawa, praktis menjadi alasan utama...

Read More
  • 1
  • 2

Pin It on Pinterest