Peran Video game Saat Pandemi
Video game sering dianggap sebagai kegiatan basi bagi generasi muda. Namun, penelitian dalam studi game selama beberapa dekade terakhir telah mengungkapkan bahwa game dapat menjadi alat yang berharga untuk pertumbuhan dan koneksi, terutama di antara generasi yang lebih tua. Menjelajahi cara game digital dapat digunakan sebagai alat untuk koneksi telah mendapatkan perhatian yang meningkat dalam beberapa bulan terakhir dengan karantina global akibat COVID-19. Artikel ini mengulas penelitian yang telah memeriksa kegunaan game digital untuk orang dewasa yang lebih tua, dengan fokus khusus pada cara-cara di mana game dapat menjadi alat untuk keterhubungan sosial dan penyembuhan psikologis untuk orang dewasa yang lebih tua dan antargenerasi. Videogame telah menjadi fitur di rumah banyak warga tua dan muda selama beberapa dekade terakhir. [1] Mendeskripsikan domestikasi rumah dan menyatakan, Rumah sekali lagi dibingkai sebagai ‘mesin untuk ditinggali‘. [2]Sejarah videogame telah lama didokumentasikan, merinci perpindahan videogame dari ruang publik ke privat – rumah. menyatakan bagaimana konsol videogame selama beberapa dekade telah diimplementasikan ke dalam ruang hidup. Pengertian videogame yang digambarkan dalam majalah menggambarkan ruang fisik alternatif atau tempat ketiga (misalnya kamar tidur) untuk bermain game, daripada ruang tamu atau. Padahal, pengertian sebelumnya tentang ruang tamu sebagai ruang keluarga – atau ruang tamu pinggiran kota – sebagai tempat permainan / pertemuan telah digantikan oleh iklan yang diklaim oleh perusahaan industri permainan. Penting untuk diperhatikan kontribusi unik yang diberikan game pada sosialisasi yang ada. Fakta bahwa...
Read More
Recent Comments