Covid-19’s Serious Games: Belajar dengan Cara Menyenangkan di Rumah
Sejak pertama kali dikonfirmasikannya kasus pertama Covid-19 pada awal Maret 2020 [1] di Indonesia, pemerintah menetapkan ketetapan Lockdown serta WFH, dimana orang-orang tidak diperbolehkan keluar rumah di luar kebutuhan, dan untuk mereka yang sudah bekerja untuk melanjutkan pekerjaannya dari rumah masing-masing. Bagi para murid dan mahasiswa juga tentu tidak diperbolehkan untuk masuk sekolah dan sebagai gantinya diwajibkan mengikuti pembelajaran online. Walaupun hal ini tampaknya sangat mengganggu produktifitas masyarakat secara meluas, status Pandemi ini membawa beberapa inovasi menarik bukan hanya dari Indonesia, melainkan dari seluruh dunia. Dari seluruh jenis industri yang menerima ombak inovasi tersebut, Serious Games; permainan yang dibuat dengan kebanyakan tujuan nya membantu atau mengedukasikan, adalah salah satunya. Mempersembahkan informasi yang akurat dan tepat merupakan salah satu hal yang penting dalam mencegah penyebarannya Covid-19. Maka dari itu, sekelompok mahasiswa membuat sebuah aplikasi gamifikasi yang dapat menginformasikan pengguna akan informasi seputar virus ini serta mengukur pengetahuan pengguna tersebut[2]. Tidak hanya mengenai informasi umum mengenai Covid, murid yang mempelajari Kimia juga kini dapat mengasah ilmu nya melalui permainan menggambar yang menyenangkan, ChemDraw[3]. Dengan ChemDraw ini, fitur sosial yang disediakan juga dapat menambahkan kekerabatan antar murid yang berkompetisi dalam menggambar susunan kimia yang tepat. Inovasi ini juga tidak terbatas kepada para pelajar saja. Pekerja kesehatan juga mengembangkan Serious Game yang dapat mengajarkan praktik IPC (Infection Prevention and Control) kepada staf rumah sakit [4]. Daftar Pustaka [1] E. Pranita, “Diumumkan Awal Maret,...
Read More
Recent Comments