Select Page

Author: Arlo Mario Dendi

Permainan Simulasi Physical Distancing Berbasis Virtual Reality Sebagai Media Edukasi

Di masa pandemi COVID-19 saat ini, pemerintah telah melakukan berbagai upaya pencegahan penyebaran virus corona. Salah satu upaya tersebut adalah menganjurkan masyarakat untuk menerapkan Physical Distancing. Physical Distancing adalah langkah pencegahan yang membatasi kontak langsung antara orang sehat dan orang lain khususnya di tempat yang ramai. Namun, masih ada kelompok masyarakat yang tidak mengindahkan anjuran tersebut sehingga jumlah korban COVID-19 semakin bertambah. Hal itu terjadi dikarenakan kurangnya pengetahuan dan kesadaran masyarakat akan pentingnya menerapkan Physical Distancing dalam era New Normal saat ini. Padahal Physical Distancing adalah langkah pengendalian infeksi virus yang berdampak positif. Oleh karena itu dibutuhkan sebuah media yang dapat mengedukasi masyarakat secara langsung. Sebuah permainan adalah media yang cocok digunakan untuk mengedukasi masyarakat tentang Physical Distancing. Penelitian ini mengusulkan sebuah permainan yang menyimulasikan Physical Distancing menggunakan teknologi Virtual Reality. Teknologi Virtual Reality adalah teknologi yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan dunia virtual yang disimulasikan sama seperti dunia nyata. Melalui konsep dasar ini, pemain akan diberikan sebuah konflik buatan berupa tempat ramai yang harus dihindari dalam suatu perjalanan menuju rumah. Pemain akan diberikan beberapa tugas yang harus diselesaikan dalam perjalanannya menuju rumah. Permainan ini juga didesain dengan menerapkan protokol kesehatan lainnya seperti penggunaan masker, dan mencuci tangan pada karakter pemain. Pendekatan menggunakan mekanik permainan tersebut diharapkan dapat mengedukasi pemain tentang pentingnya Physical Distancing dan dampak positif yang dihasilkan dari Physical Distancing. Permainan simulasi; Virtual Reality; COVID-19; Physical Distancing;...

Read More

Rekonstruksi dan Simulasi Cerita Pewayangan Melalui Game Interaktif Menggunakan Kinect

Perkembangan zaman adalah suatu hal yang dapat kita rasakan secara nyata dari tahun ke tahun terutama dalam bidang teknologi. Hal tersebut memiliki dampak positif dan dampak negatif. Dampak positif yang dapat dilihat adalah semakin banyak budaya yang dapat kita pelajari secara bebas. Sedangkan dampak negatif yang dapat dilihat adalah anak muda zaman sekarang lebih tertarik untuk mempelajari budaya asing seperti budaya K-pop ataupun budaya Jepang. Kondisi tersebut dapat membuat budaya lokal di Indonesia akan semakin terkikis. Disisi lain, perkembangan teknologi juga dapat dirasakan dalam industri game. Teknologi tersebut dipadukan dengan game zaman sekarang yang menggunakan AR, VR, maupun Kinect.Hal...

Read More

BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA DAN KEBUDAYAAN

Seiring berkembangnya zaman, informasi menjadi lebih mudah dan bebas untuk diakses melalui internet. Dalam hal ini, internet merupakan salah satu celah bagi budaya asing untuk masuk ke Indonesia. Salah satu contoh yang sering terlihat adalah, budaya K-pop yang berasal dari Korea. Orang tua bahkan anak-anak lebih tertarik mempelajari budaya Korea daripada harus mempelajari budaya dari Indonesia. Keadaan itu dapat membuat budaya Indonesia semakin terkikis oleh budaya asing. Kualitas bangsa di masa depan ditentukan oleh kualitas anak-anak saat ini [1]. Oleh karena itu, dibutuhkan upaya peningkatan kualitas sumber daya manusia yang harus dilakukan sejak dini. Salah satu upaya dalam meningkatkan...

Read More

Inovasi Game Edukasi

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi di era saat ini berjalan sangat cepat. Perkembangan tersebut dapat dirasakan melalui kemajuan di bidang media informasi, hiburan, dan teknologi. Oleh karena itu, Bangsa Indonesia harus terlibat dalam perkembangan media informasi dan teknologi dalam lingkungan global.   Salah satu media interaktif yang menjadi bukti kemajuan teknologi di bidang hiburan saat ini adalah game. Game adalah permainan yang menggunakan media elektronik, merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia yang dibuat semenarik mungkin agar pemain bisa mendapatkan sesuatu sehingga adanya kepuasan batin (Prasetyo, 2010). Banyak sekali game yang beredar di dunia, bahkan dilaporkan jumlah pemain game di dunia mencapai 3.5 miliar. Tak heran jika game telah menjadi gaya hidup bagi sebagian populasi masyarakat di dunia. Tantangan yang harus dihadapi dunia dalam perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi saat ini adalah edukasi atau pendidikan. Menurut Diana (2017) dan Dave (2017), edukasi adalah proses yang dilakukan oleh seseorang untuk menemukan jati dirinya, yang dilakukan dengan mengamati dan belajar yang kemudian melahirkan tindakan dan perilaku. Seseorang bisa mendapatkan edukasi melalui apa saja yang ditangkap oleh panca indera. Salah satu kegiatan yang menggunakan panca indera adalah kegiatan bermain game. Dapat disimpulkan bahwa bermain game juga merupakan kegiatan yang mengedukasi. Oleh karena itu, masyarakat dunia terutama para edukator diharapkan dapat membuat suatu inovasi dalam bidang edukasi atau pendidikan. Banyak sekali inovasi yang dapat diterapkan pada berbagai bidang. Sebagai contoh, game edukasi sedang marak-maraknya dikembangkan...

Read More

HOW TO CREATE A MUSIC USING FL STUDIO – ENGLISH PODCAST – ARLO MARIO DENDI

http://redaksi.pens.ac.id/wp-content/uploads/2019/03/HOW-TO-MAKE-MUSIC-HD-COMPRESS.mp4   Music is an art form and cultural activity whose medium is sound organized in time. To create a music we need some tools,either it’s a physical tools or digital tools. Mostly we use both of them. But in this video I will show you a tutorial how to create a simple music using Digital Audio Workstation called Fruity Loop Studio. Now here are the steps : Step 1, Open the FL Studio Step 2, Create 4 pattern and name it Kick, Snare, Hat, and Piano. Add piano instrument go to Instrument > Keyboard > Grand Piano and...

Read More
  • 1
  • 2

Pin It on Pinterest