Dasar Yang Menentukan Tujuan (Algoritma & Pemrograman 1)
Assalamualaikum warahmatullah Selamat berjumpa dan rasa syukur yang senantiasa menjadikan kita semakin membangun iman. Perkenalkan saya Ahmad Athfal Frisqi, mahasiswa D4 Elektronika, Politeknik Elektronika Negeri Surabaya. Pada kesempatan kali ini, izinkan saya memublikasikan materi pasal Algoritma dan Pemrograman. Tujuan Pembelajaran ialah diharapkan mahasiswa terutama teknik Elektronika mampu memahami, mengoperasikan, dan mengembangkan rekayasa Pemrograman dan metode algoritma. Dalam ilmu algoritma dan pemrograman, terdapat beberapa ilmu dasar yang perlu diketahui. Seperti tipe data, fungsi, atau referensi perintah. Tipe data yakni char(karakter), float(desimal), integer(bilangan bulat) akan menjadi acuan hasil yang muncul setelah program dijelaskan. Karakter biasanya dituliskan dengan %c pada program, yang fungsinya menampilkan karakter khusus. Adapun Integer (%d) dan Float (%f) hanya untuk menamppilkan karakter angka, dimana pada fungsi float akan dihasilkan angka desimal. Selain itu terdapat pula kode untuk mengatur letak/posisi suatu karakter. Misalkan pada baris ketiga setelah karakter pertama, dsb. Program percobaan kali ini ialah menggunakan fungsi printf(), getche() dan getch() serta penggunaan fungsi perhitungan dasar dan percobaan mengatur letak karakter. Biasanya pada awal pemrograman diberi kode “void” sebagai fungsi yang tidak memiliki nilai balik. Ingat! Pada tiap perintah berikan titik koma(;) diakhirnya, agar program tidak eror. Mari kita coba. Kita gunakan aplikasi Code Block 1. Percobaan 1 Pengaturan letak karakter. Dalam kasus ini dapat menggunakan \n untuk ganti baris dan \t untuk memberi jarak lebih kesampmping (tab). Dapat terlihat pada hasilnya, apabila digunakan kode \t dan \n,...
Read More
Recent Comments