Select Page

Author: Frederiko Adrian Rio

Permainan Daring Berbasis Teknologi Hand Tracking dan Virtual Reality untuk Meningkatkan Kebiasaan Bersih

Menjaga kualitas hidup yang bersih menjadi faktor yang mempengaruhi kesehatan setiap orang. Bertambahnya orang yang terinfeksi oleh Severe Acute Respiratory Syndrome CoronaVirus 2 (SARS-CoV-2) di masa pandemi ini dapat menjadi inikator bahwa masih perlu adanya peningkatan kesadaran masyarakat untuk menjaga kebersihan. Peran kebersihan ini menjadi vital untuk mengurangi kemungkinan penyebaran virus sehingga angka penderita dapat berkurang. Permainan terbukti sebagai salah satu media yang mampu membantu manusia dalam mengubah perilaku atau kebiasaannya. Penelitian ini mengusulkan sebuah permainan daring dengan menggunakan teknologi Hand Tracking dan Virtual Reality (VR) untuk menimbulkan kebiasaan bersih pada masyarakat. Teknologi Hand Tracking pada Virtual Reality dapat menerjemahkan gerakan jari di dunia nyata menjadi objek jari di dunia nyata. Melalui konsep dasar ini, mekanik permainan akan membuat pemain memahami menjaga kebersihan melalui dunia virtual seperti menggunakan sabun hingga gerakan mencuci tangan. Dengan pendekatan ini, diharapkan kebiasaan menjaga kebersihan dapat teraplikasikan pemain di dunia nyata. Permainan didesain untuk dapat dimainkan secara daring juga agar pemain dapat berinteraksi dengan pemain lain secara virtual demi menghindari terjadinya pertemuan langsung. Dengan mengurangi pertemuan langsung yang menyebabkan kontak fisik ini juga akan mengurangi kemungkinan penyebaran virus. Permainan daring; virtual reality; hand tracking; SARS-CoV-2. Mayoritas penelitian menyimpulkan bahwa ada hubungan antara video game dan perilaku maupun kebiasaan pemain. Pada studi yang dilakukan oleh Quaider dan lainnya, para peneliti tersebut menyimpulkan bahwa video game berdampak pada kepribadian pemain, seperti emosi, refleks, perilaku, motivasi, kebutuhan,...

Read More

Penggunaan Grafologi untuk Identifikasi Kepribadian dan Psikis Manusia

Bagaimana hubungan manusia terhadap terhadap sebuah tulisan tangan telah dipelajari selama hampir 400 tahun. Orang pertama yang melakukan pengamatan sistematis terhadap cara menulis tangan dilakukan oleh Camillo Baldi pada tahun 1622. Istilah “grafologi” diciptakan oleh Abb Jean-Hippolyte Michon di Paris pada tahun 1897, kemudian murid Micon, J. Cr´epieux-Jamin menulis tujuh elemen dasar dalam grafologi yaitu kecepatan, tekanan, bentuk, dimensi, kontinuitas, arah, dan ketertiban [1]. Kepribadian merupakan keseluruhan cara ketika seseorang bereaksi dan berinteraksi dengan orang lain. Setiap orang memiliki kepribadian yang berbeda[2]. Kepribadian secara pribadi pasti memiliki kelebihan dan kekurangannya. Banyak manfaat yang bisa kita ambil dengan mengetahui kepribadian kita atau orang lain. Dengan mengetahui kepribadian diri kita sendiri, kita dapat mengetahui kekuatan dan kelemahan diri kita sendiri untuk introspeksi diri[3]. Cabang dari grafologi adalah grafologi psikometri atau grafometri. Ini adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan teknik mengambil tipe kepribadian atau kesan psikis tentang seseorang dari tulisan tangan mereka[4]. Beberapa penelitian tentang grafologi telah ada sebelumnya, seperti penelitian dari Dewi Mutamimah yang membuat aplikasi android untuk mengidentifikasi kepribadian seseorang dengan menggunakan analisis tulisan tangan[3]. Panjang tulisan tangan yang digunakan adalah satu baris. Parameter yang digunakan adalah zona tulisan, jarak spasi, ukuran tulisan, dan gaya tulisan. Keluarannya adalah deskripsi kepribadian pengguna. Sri Widoretno, M. Sarosa, dan Muhammad Aziz Muslim. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan komputer. Penelitian ini diterapkan pada sistem operasi android. Panjang tulisan tangan yang digunakan adalah dua baris....

Read More

Penerapan Augmented Reality untuk Meningkatkan Potensi Permainan Papan dalam Industri Permainan

Permainan papan memiliki peran yang penting dalam peradaban manusia selama ini. Orang yang memainkan model permainan tradisional ini memilki tujan yang beragam, mulai dari hanya sekedar mencari hiburan, hingga menjadi sebuah metode pembelajaran. Permainan papan juga menjadi media yang baik bagi manusia selama ini untuk berkumpul dan bersenang-senang bersama. Keberadaan dampak permainan papan tersebut terhadap cara bersosialisasi dan cara berfikir manusia menjadi suatu hal yang tak terbantahkan. Namun keberadaan permainan mulai sedikit dikesampingkan karena berkembangnya permainan dengan menggunakan alat elektronik yang ditampilkan di layar. Hal ini menimbulkan ide ide terkait pengembangan permainan papan yang dikombinasikan dengan teknologi visual yang ada saat ini yaitu Augmented Reality demi mengembangkan potensi permainan papan dalam industri hiburan tanpa mengesampingkan unsur tradisionalnya. Produsen permainan papan tradisional pada masa ini sedang mencari ide untuk melakukan inovasi produk mereka dan mengikuti popularitas permainan komputer modern. Hal ini menyebabkan banyak orang yang mulai mengembangkan gagasan tentang bagaimana permainan papan tradisional dengan teknologi modern dan elektronik dapat meningkatkan minat dan kesenangan orang dalam bermain permainan papan[1]. Teknologi Augmented Reality yang ada saat ini hadir sebagai menjadi salah satu jawaban akan hal tersebut dengan meningkatkan potensi yang ada pada permainan papan untuk mampu bersaing industri permainan[2]. Di sisi lain, mungkin banyak orang yang tidak memiliki alasan kenapa kita harus berupaya untuk meningkatkan potensi permainan papan yang identik dengan hal kuno dengan teknologi yang ada saat ini. Permainan papan merupakan...

Read More

Pembelajaran berbasis permainan video untuk meningkatkan motivasi dan efektivitas belajar

Guru, pelatih dan tenaga pendidik lainnya saat ini cenderung kurang efektif dalam upaya memberi motivasi kepada siswanya, dan ini sering menyebabkan masalah nyata dalam membuat siswa mereka dapat terstimulasi untuk belajar (Prensky, 2003). Pembelajaran berbasis permainan digital mampu menunjukkan bukti-bukti yang mengakomodasi “otak anak jaman sekarang” yang serba digital yaitu dengan pembelajaran ini mereka menjadi lebih baik dalam multitasking, mengambil informasi dan membuat keputusan dengan cepat, memahami multimedia, dan berkolaborasi melalui jaringan orang disekitarnya. Anak-anak yang bermain permainan video saat di sekolah dasar ini sudah memiliki kemampuan untuk melakukan dan memahami begitu banyak hal yang kompleks, mulai dari penalaran hingga membangun (Prensky, 2003). Namun alat pembelajaran yang baru dan sangat efektif ini sebenarnya adalah karena kombinasi dari elemen desain yang dibuat menarik dan interaktif dari video dan permainan. Prinsip pembelajaran yang digabungkan dengan permainan video yang bagus sangat didukung oleh penelitian masa kini dalam ilmu kognitif yang mempelajari pemikiran dan pembelajaran manusia. Selain sekolah, saya juga berpendapat bahwa tempat kerja dan keluarga dapat menggunakan permainan video dan teknologinya untuk meningkatkan pembelajaran. Permainan pembelajaran yang bagus menempatkan pemain di level awal dengan masalah yang dirancang khusus untuk memungkinkan pemain membentuk solusi umum yang nantinya melahirkan metode yang baik digunakan saat mereka menghadapi masalah kompleks. Metode ini juga dapat menunjukkan cara membuat orang menemukan identitas atau peran baru, yang dapat menjadi motivasi yang kuat untuk pembelajaran baru dan mendalam di kelas...

Read More

How To Quality Control Your Android Device – English Podcast – Frederiko Adrian

http://redaksi.pens.ac.id/wp-content/uploads/2019/03/4210181024_Frederiko-Adrian.mp4 I wanna tell you about how to quality control your Android phone by a dial code Now tap the call icon on your device Now dial *#*#64663, this numbers actually different fore some phone, in this case i am using xiaomi redmi 6. In some xiaomi phones the dial code are same, so if you are using redmi 6 or another xiaomi phones this code could be work, or you can google the quality control dial code for your phone. Now end the code with #*#* The interface can be different depending on version of your Android device....

Read More
  • 1
  • 2

Pin It on Pinterest